Breve
Histria do Summa
O Summa
foi idealizado em 2011 pelo prof. Ricardo Fragelli com o objetivo de
transformar o ambiente de sala de aula nas aulas de Clculo para os cursos de
Engenharia na Universidade de Braslia (UnB) em um espao mais interessante,
ldico, gamificado, criativo, colaborativo e com maior engajamento dos
estudantes.
O
nome Summa a juno da palavra Summae (do latim, somas) com o acento
circunflexo "^" (popularmente conhecido como chapu) e representa a
unio de pessoas para o estudo de um determinado tema, mas todas utilizando
chapu. O objetivo em se utilizar chapus de caracterizar o evento, alm de
tornar o ambiente mais ldico, quebrando o clima da tradicional sala de aula e
oferecendo mais elementos de interao entre os participantes.
A
histria do nome bem interessante e foi decidido um dia antes do primeiro evento
realizado. O prof. Fragelli desejava encontrar um nome que iniciasse com Summa ou Summae (soma e somas, em latim, respectivamente), mas no conseguia
estar satisfeito com os nomes que havia imaginado. Em um almoo informal com
professores da UnB, conversou com o prof. Marcus Giro sobre sua ideia e disse
que somas em latim era Summae e outro professor, prof. Edson Mintsu,
complementou em voz alta: - Summa!
No
mesmo dia, o debate se seguiu com outro professor da Universidade e um dos que
mais participaram posteriormente de Summas, o prof. Fbio Mendes. No debate
feito por telefone perceberam que Summa parecia um excelente nome, mas no
caracterizava outra parte do evento muito importante: o uso de chapus. Foi
ento que perceberam que o acento circunflexo conhecido popularmente como chapu
do vov, ou seja, Summa significava claramente Somas com chapu! Em outras
palavras, todos unidos (somas) estudando vestindo chapus.
O
Summa j foi realizado em muitas Instituies de Ensino no pas, incluindo na
Educao a Distncia e Educao Corporativa, e cada vez mais colaboradores se encorajam
a realizar esse evento em suas disciplinas, tornando o ambiente de sala de aula
ou mesmo em ambientes informais em espaos de aprendizagem ldicos, criativos e
gamificados.